
副总监坦言,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,而是调整从整体体验出发,

Haroutunian指出,确保系统精简高效。体验成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。需设计新怪物类型以适配玩法。频繁下一部资料片预计将带来更多系统重构,暗www.yxvip005.com但具体细节尚未公布。黑副鼓励挑战更高难度目标。总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,他表示,

未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,